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Sviluppo di applicazioni per piattaforme mobili Stampa E-mail

Descrizione

L'evoluzione tecnologica ha portato alla creazione di dispositivi portatili (PDA, Smartphone, Tablet) con capacità di memorizzazione e potenza di calcolo paragonabile a quella dei PC e dei laptop di pochi anni fa. Le aziende stanno iniziando a portare, con successo, le loro applicazioni su questi strumenti (basta pensare alle oltre 300000 applicazioni attualmente sviluppate per iPhone). La “guerra” fra i produttori di dispositivi per l'imposizione della loro piattaforma complica le operazioni di progettazione e di sviluppo di applicazioni e rende difficoltosa la creazione di applicazioni realmente portabili.

Le potenzialità delle piattaforme mobili sono notevoli ma gli errori che si possono fare in fase di progetto e sviluppo delle applicazioni possono ridurre, se non annullare, i vantaggi di queste tecnologie.

Il corso, partendo dall'analisi delle differenze fra un'applicazione tradizionale ed un'applicazione per dispositivi mobili, descrive e confronta le principali architetture e le principali tecnologie che è possibile utilizzare e fornisce "gli strumenti" teorici e pratici per progettare e sviluppare al meglio le applicazioni. La descrizione dei vari argomenti è coadiuvata dall'utilizzo di esempi pratici.

Destinatari

  • Capi progetto
  • Analisti
  • Progettisti
  • Sviluppatori
  • Chiunque sia interessato ad approfondire i concetti relativi allo sviluppo di applicazioni per il Mobile Computing

Prerequisiti

Nessuno

Contenuti

Introduzione al Mobile Computing

  • Cos'è il Mobile Computing
  • Anatomia di un dispositivo mobili (prestazioni ridotte, bassa capacità di memoria, banda di rete limitata,...)
  • Categorie di dispositivi mobili

Progettare applicazioni mobili

  • Architettura delle applicazioni mobili (stand-alone, web e client/server)
  • Caratteristiche delle applicazioni mobili
  • Progetto della user interface
    • Stand-alone o web application
    • Pattern per l'interazione con l'utente
    • Progettare applicazioni per uno “schermo ridotto”
    • Progettare web application fruibili su dispositivi differenti
  • Il problema della portabilità
  • Strumenti per il progetto e il disegno della user interface
  • Progettare il layer a servizi
    • SOAP o REST?
  • Problematiche di accessibilità e usabilità

Piattaforme a confronto

  • Le principali piattaforme per il mobile computing (Apple iOS, Symbiam, Windows Mobile, Android, Palm WebOs,...)
  • Vantaggi e svantaggi delle singole piattaforme
  • Confronto fra le piattaforme

Sviluppo di applicazioni mobili

  • Pattern per lo sviluppo delle applicazioni
  • Le tecnologie per lo sviluppo di applicazioni mobile
    • Tecnologie Apple
    • Java ME e Java FX
    • Lo Script engine di Android
    • Microsoft Silverlight
    • Le tecnologie basate su flash
    • Il nuovo HTML 5 e le applicazioni mobili
  • Sviluppare applicazioni multipiattaforma
  • Implementare il layer a servizi
  • Testing di un'applicazione mobile

Problematiche di sicurezza delle applicazioni mobili

  • Criticità relative alla sicurezza delle applicazioni mobili
  • Strumenti e standard per la sicurezza di applicazioni mobili
  • Principali pattern per progettare e implementare la sicurezza di applicazioni mobili

Cloud Computing, SOA, Web 2.0 e mobile users

  • Vista d'insieme
  • Strumenti SOA per il cloud computing
  • Applicazioni web 2.0 on the Cloud
  • Il cloud computing e le piattaforme mobili

Vendere le applicazioni mobili

  • Modelli di business
  • Gli store on-line
  • Pubblicità embedded

Casi di studio ed esempi

Durata

3 giorni